Идея мобильного приложения для alto

Всем привет, уже более полу года слежу за развитием altocms, даже есть собственный проект на ней.
На мой взгляд, это самая оптимальная cms для создания блоговой платформы.

Читать дальше →

Работа с css- и js-файлами - дополнительные возможности для разработчиков шаблонов и плагинов

В продолжении к статье Файлы js и css, а также прочие asset'ы – тонкости и нюансы работы с ними в Альто хочу рассказать о некоторых дополнительных возможностях по работе с css- и js-файлами, которые будут полезны тем, кто разрабатывает собственные шаблоны и плагины для Alto CMS.

Читать дальше →

Файлы js и css, а также прочие asset'ы – тонкости и нюансы работы с ними в Альто

Я не знаю, как коротко и однозначно перевести с английского слово «assets». Но те, кто работают со всякого рода фреймворками или занимаются версткой, как правило, сталкиваются с этим термином. Он обычно (в данном контексте) означает наборы файлов, которые используются на HTML-странице – это файлы стилей (css), скрипты (javascript), различные изображения и шрифты. Нередко термином assets называют только наборы css- и js-файлов.

Разумеется, эти «наборы» активно и в Альто используются. И в этой статье я расскажу о некоторых особенностях их обработки, которые присущи именно нашему движку. И это чрезвычайно будет полезно знать и тем, кто занимается версткой, и тем, кто будет писать плагины под движок, да и вообще всем, кто делает или собирается делать сайты на Alto CMS и хотел бы больше знать, как они устроены изнутри.

Читать дальше →

[Обсуждение] Обработка событий движка в javascript (замена старых хуков и маркеров)

Как я писал уже здесь есть планы полностью отказаться от хуков и маркеров в джаваскрптах движка. На мой взгляд стандартного механизма триггеров вполне достаточно для покрытия того функционала, который возложен на них. Кому интересна эта тема — добро пожаловать к обсуждению.

Читать дальше →